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Text File  |  1999-09-17  |  1KB  |  33 lines

  1. ;Note that in the list below, some of the parameters are commented
  2. ;out (remove the comment line if you want the parameters to take the
  3. ;effect).  When parameter is set to 1, it is enabled; and when set to 0,
  4. ;it is disabled, when it is commented out it is computed automatically.
  5.  
  6. [NormalView]
  7. ;VisibilityScale=150  // Extend visibility to 150% of normal
  8. HiRes=1  // Enable 800x600 and higher
  9.  
  10. [Debug]
  11. ;TrackFPS = 1  //Display FPS and polygon count
  12.  
  13. [D3D]
  14. ;Zbuffer=1  //Used for 1024x768 if more then 4MB of video memory is availible.
  15.  
  16. TripleBuffer=0  //Change to 1 to improve speed on cards with 8MB of video memory.  
  17. ;Leave zero for Voodoo.
  18.  
  19. ;MipMaps=1  //Enable hardware MIPMAPing
  20.  
  21. ;LargeAssets=1  // Use ENHANCED large textures
  22.  
  23. ;PreLoad=1  //Pre-load all textures before mission start.  Only set if there is 9MB of 
  24. ;texture memory (not Voodoo2!)
  25.  
  26. ;loadsprites=1 //This will preload all the sprites.  Use this if you do not have 
  27. ;enough memory to preload all textures.
  28.  
  29. ;RadarType=7  //Draw radar as lines instead of textured poly.  Use this setting on AGP 
  30. ;machines if the framerate is jerky.
  31.  
  32. ;halftexel=1  //use this setting if your text is garbled (Rendition/Nvidea)
  33.